約 308,194 件
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/227.html
ポリゴン2 図鑑No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 (輝石・無振り) 85 80 145 105 153 60 (輝石・全振り) 85 80 160 105 168 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマルタイプのクレセリアといった感じのポケモン。 高耐久で素早さをいじったり殴ったり。 しんかのきせき補正を受けた数値上の耐久ではクレセリアを凌ぐ。(残飯等を考慮すればクレセの方がやや高耐久ではある。) バンギラスやギルガルド等のメジャーな天敵がいるクレセと異なり、一致格闘が激減しているのでタイプ方向からの安定感がかなり高い。 ハイパーボイスこそ習得しないが火力もまずまず高く、アナライズやダウンロードで補正が掛かれば普通に殴らせても頼もしい。 特性は火力を上げるアナライズ、ダウンロード。相手次第で超強力なトレース。 アナライズは安定した火力上昇が見込めるが、他の特性が表示特性な上、効果を得るには最遅が望ましいので出た瞬間に色々相手に情報を与える。 ダウンロードは発動が不安定だが、見返りも大きく狙う価値はある。 トレースは不安定といえば不安定ではあるが、普通に使うぶんには有力候補。いかく、おやこあい、いたずらごころ辺りは十分狙える程度の数が居る。逆にフェアリースキンやはやてのつばさ等このポケモンが持ってもデメリットか実質特性無しになる相手もそれなりに多い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80(120) 100 ノーマル タイプ一致。半減されやすく弱点も突けないため必須というわけではない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 竜・草タイプに通る。クセがなく扱いやすい マシン 10まんボルト 95 100 でんき 水・飛行タイプへ。鋼に等倍。 マシン ほうでん 80 100 でんき 威力は乏しいが追加効果が強力。でんじはの方が堅実か 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプに抜群で通る マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラーやビリジオンにはこちらのほうが効果的 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な補助技 過去教え めざめるパワー 60 100 不定 使うなら鋼対策として地面・炎 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、縛られにくいポケモンなので抜いても良い マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。まもるの代わりに入れても良い 自力 でんじは - 100 でんき 麻痺撒き。天候アタッカーやラティオスへ マシン いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン トリックルーム - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 持ち物の種類 説明など 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/501.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 夢特性(アナザー):テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用の道具:はっきんだま(オリジンフォルムになり、ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効 ゴースト・ドラゴンという固有のタイプを持つポケモン。 耐久力が極めて高く半減・無効が多い。しかし弱点もまた多い。 「はっきんだま」を持たせるとオリジンフォルムになる。 フォルムチェンジも含め、他の伝説よりも多種多様な戦い方ができる。 アナザーフォルムの耐久は凄まじく、ドラゴン以外の相手はほぼ止められる。 実際の伝説の7~8割はドラゴンだが。 専用技「シャドーダイブ」は、シングルでの性能はイマイチ。 オリジンフォルムでも耐久がアルセウス並にある 攻撃も特攻もアルセウスと同等、素早さ以外は オリジンは弱いといわれているが明らかに強いはず ↑種族値的にはそうだが他の伝説の流星群を耐えれない。 素早さも速くないし、先制できれば倒すことできるが、やっぱり持ち物が固定されるのは痛い。 ↑↑つまりそれってアルセウスの劣化ってことじゃ・・・ ↑↑↑オリジンフォルムになるとHPはそのままで耐久が下がったままのおかげで耐久比が合わせられるようになった。 AかCにぶっぱする場合だとH188 D60orB4で揃う。HにぶっぱするならBDどちらからに132で。 まあどの道後者であっても補正ついたラティの流星は乱数耐えなのだが。 浮遊のおかげで相手のグラードンに強め+火力があるから置物化しにくいわけだし劣化ってわけじゃないんだけどね プラチナを刺した状態でARサーチャーをプレイすると夢特性のギラティナが入手可能。 ただし、オリジンフォルムの特性は浮遊のまま。 技候補特殊型(アナザー) タイマン意識物理型(アナザー) 特殊型(オリジン) 二刀流(オリジン) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 りゅうせいぐん 140(210) 90 竜 特攻↓↓ 打ち逃げ向きの大技。 りゅうのはどう 90(135) 100 竜 -- 安定した竜技。耐久型などで。 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% ミュウツーやルギアなどに。フォルムで確定数が変わる。 はどうだん 90 -- 闘 必中 主に鋼対策。竜・霊と合わせて広い攻撃範囲を得られる。気合玉は覚えない。 だいちのちから 90 100 地 特防↓ 鋼対策その2。波動弾とは選択か。 かみなり 120 70 電 麻痺30% カイオーガピンポイント。鋼に対しても一応等倍で通りやすい。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% カイオーガとグラードンの両方に抜群を取れるが、威力はやや物足りない。他の禁止伝説には半減される事も多い。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 シャドーダイブ 120(180) 100 霊 守る見切り貫通 1ターン目に姿を消し2ターン目に攻撃する技。ややダブル向けの技だが、ハーブ等を持てば比較的使いやすい。 かげうち 40(60) 100 霊 優先度+1 禁止伝説では珍しい先制技。襷潰しなどのダメ押しに便利。 シャドークロー 70(105) 100 霊 急所率+1 タイプ一致だが、威力的にサブウェポンに近い。 げきりん 120(180) 100 竜 行動固定攻撃後混乱 物理主体ならば入れたい技だが、行動固定によって影打ちを扱いづらくなるのがネック。 ドラゴンクロー 80(120) 100 竜 -- 特にデメリットのない竜技。打ち分けたい場合に。 ドラゴンテール 60(90) 90 竜 相手交代 流し性能はそこそこあるので、ステロとあわせて交換読みなどで撃てるとおいしい。 じしん 100 100 地 -- 物理型の鋼対策。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 ホウオウピンポイント。同速だが聖なる炎の火傷には注意。 変化技 命中 タイプ 備考 めいそう -- 超 耐久が高いので積みやすい。要塞も狙えるが、挑発を受けやすい部類なので注意。 おにび 75 炎 物理ポケモンを機能停止させられる。 でんじは 100 電 使い勝手のいい補助技。オリジンフォルムの場合は地面も呼びにくい。 どくどく 90 毒 耐久型でのダメージソースに。相手の耐久型に対しても有効。 みちづれ -- 霊 散り際に撃てるとおいしい。禁止伝説は同速が多いのでやや扱いづらい面も。 みがわり -- 無 状態異常回避や、交換読みなどで。 ねむる -- 超 唯一の回復技。カゴのみと合わせて。 おいかぜ -- 飛 サポート技。自分自身も素早さ激戦区に位置するため有用。 特殊型(アナザー) 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 素早さ・耐久調整 持ち物:たべのこし/ハバンのみ/カゴのみ 選択技:めいそう/りゅうのはどう/ねむる/ねごと/はどうだん/シャドーボール/エナジーボール/かみなりor10まんボルト/たたりめ/こごえるかぜ/ほえる/ドラゴンテール/でんじは/おにび/みちづれ 瞑想を積んでの耐久型。さらにドラゴンが増えた今回の伝説戦では 一発目に来る高威力の流星群をいかにしのいで瞑想を積むかが重要と思われる 半減実があれば余裕を持って積めるが、そうなると回復が厳しくなるのがジレンマ ねむねごがあれば回復の問題は少しは解消されるものの、今度は攻撃技が一つになる とりあえず一致で無効も四分の一もない竜技を入れれば安定はする。 あくまで先発or死に出し居座りの積み耐久型であって、受け型ではない。 高い耐久を誇るギラティナだが、ドラゴン技に弱いポケモンを 伝説戦で積極的な受けに使うのはさすがに困難であろう。 物理技で使う可能性があるのは、積み崩しのドラゴンテールぐらい。 攻撃無振りでも一致で抜群のドラゴンが多いので、わずかだがダメージの蓄積は出来るのではなかろうか。 ただし、自分も相手のドラゴンテールが逆風になると思われる 穏やか H252 C52 D204 龍の波動/影うち/身代わり/瞑想 アルセウスの流星群→瞑想→流星群→瞑想→交代or流星群→身代わりで身代わりを残しつつC+2、D+2のギラティナができる アルセウスが居座ってきてもC+2の龍波動+影うちで確定一発 補正有C全振りWキュレムの流星群も確定2発 タイマン意識物理型(アナザー) 性格:いじっぱり 努力値:HP攻撃252ベース 持ち物:ハバンのみ 確定技:かげうち/げきりん 選択技:シャドークローorシャドーダイブ/ドラゴンテール/じしん/ストーンエッジ/おにび/でんじは/ 対面構築型のギラティナ。 対禁止級とのタイマンで有利な相手を増やす事を意識している。 微妙な火力故に積まれやすいのでドラテなども欲しいところ。 調整例 いじっぱりHP236-A156-B20-D76-S20 @ハバン A シャドクロ+かげうちで無振りミュウツー超高乱1 逆鱗で無振りカイオーガ確二、Hアルセ99%で乱3 B A189アルセじしん確5、剣舞じしん確3 D 補正オーガれいとうビーム2耐え C202までの流星2耐え 特殊型(オリジン) 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さor耐久252 持ち物:はっきんだま 確定技:りゅうせいぐん 選択技:めいそう/シャドーボール/だいちのちから/はどうだん/でんじは/おにび/たたりめ/りゅうのはどう 竜技ゴースト技が1.2倍とはいえ、素早さがあがるわけでもなく 敵の流星群にほとんど抗えなくなるため、持ち物が縛られるのは厳しい。 二刀流(オリジン) 性格:ゆうかん/さみしがり 努力値:攻撃252 特攻調整のこり耐久or素早さ 持ち物:はっきんだま 確定技:かげうち/りゅうせいぐん 選択技:シャドークローorシャドーダイブ/ドラゴンクローorげきりん/ストーンエッジ/じしん/アクアテール/はどうだん/だいちのちから/でんじは/おにび/おいかぜ 影討ちでミュウツー確2 特攻無振りでも流星群で無振りレシラム、パルキア確1圏内 今作で持続が4ターンに強化された追い風も使えるかも 少し努力値を振るだけでスカーフパルキアを抜くことができる 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/294.html
チラチーノWCS2011 イッシュ図鑑No.079 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(触れた相手をメロメロにすることがある) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:7.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト イッシュルールの中では3位につく素早さからの高威力連続攻撃が特徴 ボルトロス、トルネロスに身代わりを貫通して上から殴れるのが魅力 候補技 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま こだわりハチマキ きあいのタスキ 型サンプルこだわり型タッグ候補 補助型タッグ候補 対策 外部リンク 候補技 連続技1発の威力は25(テクニシャンで37)、5発で125(185)、期待値は75(111) 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 スイープビンタ 25*2~5 85 ノーマル -- 主力技。命中加味しても期待値94(140)。5ヒットで実質威力275。 タネマシンガン 25*2~5 100 くさ -- サブウェポン。ブルンゲル等の水、テラキオンにも ロックブラスト 25*2~5 90 いわ -- サブウェポン。ボルトロストルネロスシャンデラに。シャンデラはスカーフも多いが めざましビンタ 60 100 かくとう 眠り解除 このルールでは必要ないか? とんぼがえり 70 100 むし 交代 サザンドラから殴りつつ逃げられる 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 きあいだま 120 70 かくとう 特防↓30% 鋼対策用に。「あなをほる」よりは使いやすいか? 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 でんじは -- 100 でんき -- このルールにおいては殴ったほうがいい事が多いが あまえる -- 100 ノーマル -- サポート要 アンコール -- 100 ノーマル -- 速さも相まって有用 おさきにどうぞ -- 100 ノーマル -- 鈍足相方の縛りを解除できる てだすけ -- 100 ノーマル -- 味方の攻撃を1.5倍 熱風や岩雪崩に絡めるといいか ステータス調整 素早さ 極振り 攻撃・特殊 極振り 耐久 紙耐久なのでなにしても致命傷。 変に調整するより攻撃、素早さに回したほうが無難 持ち物 いのちのたま 無振りボルトロスをロックブラスト確定3発 無振りテラキオンをタネマシンガンで低乱数3発 こだわりハチマキ 無振りボルトロスをスイープビンタで高乱数3発 HP振りランクルスをスイープビンタ低乱数4発 HP振りサザンドラをとんぼがえりで確定2 HP振りテラキオンをタネマシンガンで超低乱数3発、無振りなら確定3発 きあいのタスキ 型サンプル こだわり型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:AS252HP4 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:スイープビンタ/ロックブラスト/タネマシンガン/とんぼがえり 選択技: シンプルなこだわり型 サザンドラなどからとんぼしつつにげられ、スイープビンタ等で ボルトロストルネロスを上から信頼できる回数でなぐりたおせるのが魅力 タッグ候補 [[]] 補助型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:H156 A28 B36 D36 S252 持ち物:きあいのタスキ・おうじゃのしるし 確定技:アンコール/おさきにどうぞ/まもる 選択技:ロックブラスト/でんじは/てだすけ まさかの補助型。まず挑発は打たれない アンコ/おさき/ロクブラ/まもる@キバでモロバレルと組ませて使ってるがお先にどうぞ→キノコのほうしが決まりやすい。 守るアンコが成功しやすいのも便利。 タッグ候補 モロバレルWCS2011 お先にどうぞからのキノコのほうしだけでも十分強い 対策 速攻型の紙耐久、連続攻撃と言う不安定な技がメインになる以上、弱点を突けずある程度の物理耐久があるポケモン相手にはどうしても不安が残る。 具体例としてはローブシンWCS2011やムシャーナWCS2011などが該当する。 またトリックルームに弱いのはもちろんの事、めざましビンタが無い限り鋼タイプにはまともなダメージを与える事ができない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/203.html
スカタンク タイプ どく あく 特性 あくしゅう ゆうばく 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 103 93 67 71 61 84 簡単な説明 ギンガ団幹部・ジュピターの切り札。 種族値はHPと攻撃が少し高めなぐらいで他は全体的に控えめ。 しかしタイプ構成が互いに弱点を消しあい、半減が4つ、無効が1つ、弱点は地面のみ。採用率の高い地震には注意。 同じタイプ構成にドラピオンがいる。種族値合計では負けており、地震もスカタンクは覚えない。が、こちらは大爆発、置き土産といった自爆技を使用可能。補って余りあるほどの差別化となる。 一応HPは100超えているので、特化しとけばそれなりの耐久性能はある。ただし高速再生なんていう気の利いたものは所持していないので、受けとしての活躍は期待できない。とりあえず覚えておいて損はない程度のもの。 なお厳選の上で最大の問題は特性・あくしゅう。得意の爆発をするつもりならゆうばくなんて要らなく感じるかもしれないが、しめりけなどの原因で爆発できなかった場合、散り際に相手のHPを4分の1削れるのはなかなかのもの。意外と特性を忘れられていることも多いので、直接攻撃で瀕死になることもあるし。爆発するつもりが無いならなおさら。 ちなみに同じことはベトベターにも言える。ものひろいのように別の面で活躍するなんてことも無い。というかぶっちゃけ邪魔。 ダイヤモンドでしか入手できない、実はちょっとレアなポケモン。 型 1、スカーフ型 持ち物は拘りスカーフ、性格はとりあえずやんちゃかさみしがりかいじっぱり。素早さ無補正でもほぼ極振りしておけば130組は抜かせます。 基本は初手爆発か他の技で一体撃破→交代→もう一度出てきて爆発のどちらか。 相性がよければ攻撃→交代、悪ければ初手爆発で1対1交換が個人的にはおすすめ。 メインウエポン 大爆発は確定。あと噛み砕くはあったほうがいい。 サブウエポン タイプ一致の毒突きは威力はそこそこ高いが攻撃範囲が狭い。その他には命中が不安なアイアンテール、不一致の上抜群が取れない恩返しに捨て身タックル、噛み砕くと相手が被ってしまうシャドークローと、物理サブウエポンにはそれほど恵まれてはいない。 特攻は高いわけではないが、爆発の効きが悪く噛み砕くも半減される鋼対策として、火炎放射か大文字がほぼ必須。 サポート技 スカーフなので基本的には使用しない可能性が高いものの、置き土産ぐらいはあって損が無いはず。 サブウエポンには恵まれないので、技スペースが余ったら入れておいていいかもしれません。 天敵 とりあえず地面タイプ全般。特に地面単の場合、めざパ以外に弱点をつける技が皆無。 特殊型はネタ寄りなので、基本的に抜群取れないと考えていい。 また、大文字・火炎放射で対策できるとは言え、鋼との相性もかなり悪い方。 一致技や爆発がことごとく半減・無効されてしまうのは痛すぎる…… 相棒 メインに据えるなら水や草を使うのが無難だろうか。ほとんどの水や、草でもユキノオーならガブリアスの弱点をつける。ゆきふらしには注意。 飛行タイプとも相性はよさそうだが、地面タイプは岩技をもっていることもあるので過信は禁物。 マタドガスとはお互いの弱点を無効化できる関係。2体共にタイプ一致で抜群技を放てるのはネンドールのみ。 ただ、スカタンクの耐久性能は特にすぐれておらず、マタドガスも特防はあまり高くないので、普通に特殊技で葬られることもしばしば。あくまでも弱点と無効タイプの上で考えた相性のよさである。 また、マタドガスなら耐え切れなくもないが、型破りを持つラムパルド、カイロスの地震は両方に効果抜群となる。 爆発するつもりなら、タスキ対策で先制技を持つメンバーを使うのもいいかも。 あくまでも自分個人の考えなので、どんどん文章を追加・削除していっちゃってください。(ヤマト)
https://w.atwiki.jp/gakironri/pages/127.html
特性考察 特性 効果 備考 ふゆう 地面タイプの技を無効にする ダブルでも気にせずじしんが出来るげすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 かっこよさは兄に劣るとはいえそれでもかっけーげすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 混乱するげすが気にしないwww※4~5世代限定げすぞwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 りゅうせいぐんと両立推奨げすぞwwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 安定したドラゴン技げすなwwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 格闘タイプに強いげすぞwwww ミストボール 超 特殊 70 100 5 専用技げすなwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 餓鬼論理を象徴する最強の技げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 鬼火で止まるげすぞwwww ひみつのちから 無 物理 70 100 20 麻痺げすなwwww※3~4世代限定げすぞwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 木を切るげすぞwwwウソッキーの頑丈潰しげすなwww なみのり 水 特殊 90 100 15 海を進むげすぞwwwタイプ的にクラゲにも有利げすなwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 ひみつのちからと合わせればずっと俺のターンげすなwww ダイビング 水 物理 80 100 10 水中を探索するげすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww うずしお 水 特殊 35 85 15 倒せそうな相手を拘束げすぞwwww※4世代限定げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 カイオーガに強いげすぞwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 安定した電気技げすなwwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 晴れパでも強いげすぞwwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 ゲッコウガやバンギラス対策げすなwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ミストフィールドも無意味げすなwwww じしん 地面 物理 100 100 10 エスパーとドラゴン技の通りが悪い鋼対策げすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 1ターン無敵げすなwwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 カラマネロを返り討ちげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 ゴーストタイプ対策げすぞwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 シャドボとは使い分けるげすぞwwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 防御を上げるげすぞwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 じこさいせい 無 へんか -- 10 体力を回復げすなwwww フラッシュ 無 へんか 100 20 兄と同じくふいうちに弱いげすなwwww はねやすめ 飛行 へんか -- 10 じこさいせいとの両立もありげすぞwwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 見通しを良くするげすなwww※4世代限定げすぞwww ガティアス基本型 特性 ふゆう 持ち物 こころのしずく まがったスプーン ふしぎのプレート あやしいおこう りゅうのキバ りゅうのプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ モモンのみ チーゴのみ オボンのみ キーのみ ラムのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ アッキのみ タラブのみ 確定 ミストボール はがねのつばさ 候補 りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう ドラゴンクロー サイコキネシス はかいこうせん ギガインパクト ひみつのちから いあいぎりなみのり たきのぼり ダイビング うずしお かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボールれいとうビーム じしん そらをとぶ シャドーボール シャドークローじこさいせい フラッシュ はねやすめ きりばらい 相手の特功を下げ、自分の防御を上げることで無敵になるげすなwwwwww 耐久型 特性 ふゆう 持ち物 せんせいのツメ たべのこし 確定 そらをとぶ ダイビング じこさいせい はねやすめ 無敵げすなwwwwww まとめ ガティオスと対のガケモンげすなwwww ♀げすが伝説だから一応ガリエールwwwwwww しかし劣化ガティオスげすなwwwwww ガティオスを持ってないとかどうしても使いたいとか以外はあまりおすすめできないげすなwwwwww メガシンカしてマルチスケイルを得るらしいげすなwwwwww確定した訳では無いげすぞwwww
https://w.atwiki.jp/gorichu/pages/53.html
リーフィス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 くさ みず ちょすい しぜんかいふく 水草 H A B C D S リーフィス 65 25 120 85 110 80 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 考察・議論 優秀なタイプ、無駄のない種族値が特徴で持久戦を得意とする。 ホウエンのルンパッパ同様に晴れ・雨パどちらでも活躍できる。 半減は地・鋼、抜群は毒・飛・虫で3タイプずつ。貯水なら水無効、頑丈でも1/4。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 ひかえめ 特性 どちらでも 持ち物 特に指定なし 努力値 H252 C252 B6 確定技 ハイドロポンプor波乗り リーフブレードorエナジーボール 選択技 冷凍ビームor吹雪 めざめるパワー やどりきのタネ こうごうせい 特性が貯水なら相手の水技で無償光臨し、リーフブレード。 型名 特殊耐久嫌がらせ型 性格 おだやか 特性 頑丈 持ち物 食べ残し 努力値 H252 D252 B6 確定技 ハイドロポンプ/波乗りorリーフブレード/エナジーボール 根を張る 宿り木の種 選択技 どくどく 影分身 めざパ メロメロ 光合成 ミラコ 地震、水技読みなら繰り出せる。頑丈推奨。 型名 物理耐久型 性格 ずぶとい 特性 しぜんかいふく 持ち物 たべのこし 努力値 H252 B252 D6 確定技 どくどく こうごうせい やどりきのタネ 選択技 冷凍ビームor吹雪 ハイドロポンプ ミラーコート まもる 優秀なタイプに特性。さらに高速回復技も持つ。ハイドロは鋼対策にあればいいかも。 下の型名は、持久型とかどくどく型にした方が -- 名無しさん (2010-09-10 17 57 10) 下の型は防御特化で良いと思う。控えめで確定数が変化するのは少ない -- 名無しさん (2010-09-11 17 10 19) めざパ何? -- 名無しさん (2010-09-16 19 05 53) あえて入れるならギャラドスピンポイントの電気か。基本的に需要は少ない気がするが。 -- 名無しさん (2010-09-16 19 32 07) これ穏やかでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-10-07 00 03 56) ↑むしろ努力値をBに振っているからずぶといで良い -- 名無しさん (2010-10-07 00 39 44) HPの種族値は65じゃないか?100レベ努力値無振りで271確認なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-11-16 10 23 25) つか多分上のをコピペした変換忘れかと -- 名無しさん (2011-04-12 20 50 53) こいつ控えめってどうなの -- 名無しさん (2011-04-12 21 02 32) でんじはを覚えさせるのはどーでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-16 19 58 44) リーフブレードはいらんでしょ -- 名無しさん (2013-10-21 20 42 21) Aが25とかwwww -- シンヤ@死滅団 (2014-06-28 15 25 24) くさタイプの技は全て特殊だからな -- 名無しさん (2016-04-12 16 13 11) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 たいあたり 01 からにこもる 01 すいとる 05 すいとる 09 みずでっぽう 14 やどりぎのタネ 19 はっぱカッター 25 あまいかおり 31 みずのはどう 35 こうごうせい 39 メガドレイン 40 リーフブレード 46 アロマセラピー 53 ソーラービーム 61 リフレッシュ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 03 みずのはどう 06 どくどく 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ ひ1 いあいぎり ひ3 なみのり ひ4 かいりき ひ5 フラッシュ おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり すてみタックル エナジーボール つるぎのまい でんじは バトンタッチ じこあんじ マジックコート
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/253.html
最終更新 NEW2023/01/13 23 29 04 鳥統一【鳥統一】 基本情報 鳥ポケモン一覧各世代の鳥第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 鳥どうか怪しい奴ら パーティ構築 基本情報 飛行統一では無く鳥統一なので、エンペルトやバシャーモも候補に入る。 逆にギャラドス、グライガー、クロバット、カイリューといった飛行タイプの強豪を入れられないので、構成も運用もかなり尖ったパーティになりがち。 鳥かどうか怪しい奴ら(後述)を入れるかどうかはトレーナー次第です。 多くが飛行タイプ持ちであるためメジャーな攻撃タイプの電気、氷、岩が弱点になるのが痛い。これらをいずれも等倍以下に出来るポケモンはかなり限られている。特に電気を等倍に出来る奴は氷もしくは水に弱いため、フロストロトムや冷B持ち蓄電ランターンなどが鬼門。また特殊水もややきつい。 飛行組はほぼ全員がはねやすめを使える。回復以上に弱点が変化するのが大きく、ここぞというタイミングでは使っていきたい。 また飛行組は多くがねっぷうを使える。鋼で止まらなくなるので、特殊アタッカーには持たせて置くと吉。 素早さは高めのポケモンが多いので、トリックルームに弱い。 ステロを撒かれたら壊滅しかねない。第8世代以降なら設置技の効果を無効にするあつぞこブーツを持たせてみるのもアリ。 有利なはずの格闘に岩技で3タテされても泣かない。 鳥ポケモン一覧 各世代の鳥 第1世代 ピジョット ノーマル・ひこう 元祖序盤鳥の片割れ。メガシンカにより特殊アタッカー性能が大幅にアップ。 特性ノーガードにより素早さで勝ってさえいれば暴風連打で運ゲーに持ち込める。 サブが貧弱なのが難点。 オニドリル ノーマル・ひこう 同じく元祖序盤鳥。序盤鳥にしてまさかの地面技使い。ただし攻撃種族値・技の威力共にそこまで高くはないので過信は禁物。急所に当たるようひたすら祈ろう。 カモネギ ノーマル・ひこう 夢特性のまけんきが優秀。相手に威嚇持ちがいる場合、ぶつけてみるのも一興。 ドードリオ ノーマル・ひこう こらじたやがむしゃら、ちょうはつ、くろいきりを使える芸達者な鳥。なぜそらをとぶが使えるのかは永遠の謎です。 フリーザー こおり・ひこう 初代では鳥最強だった伝説鳥。今では耐久型の種族値のわりに多い弱点に悩まされる。しかし美しい。 このパーティではこころのめ→ぜったいれいどで、どうにもならない相手を強引に突破したりするといいかも。 サンダー でんき・ひこう 貴重な電気技使い。プレッシャーとはねやすめで耐久の他、特殊水対策として。 ファイヤー ほのお・ひこう 初代では悲惨だった伝説鳥。貴重な特殊炎だがめざパが無いと範囲が狭いのが難点。 第2世代 ヨルノズク ノーマル・ひこう 序盤鳥では珍しく特殊寄りの種族値。夢特性のいろめがねなら攻撃範囲を増やすこともできる。 重複催眠ありのルールの場合、さいみんじゅつ+ふきとばしはなかなか凶悪。 ネイティオ エスパー・ひこう 夢特性マジックコートが強力。草技を使えるのもポイント。しかし鳥であるかどうかはやや怪しいか。 ヤミカラス あく・ひこう 夢特性いたずたごころにより、ドンカラスとは異なった立ち回りが可能。 デリバード こおり・ひこう こうそくスピンでステルスロックなどを除去できる。よって6on6なら入らないことも……ない……か? エアームド はがね・ひこう 全ポケモンでも屈指の物理受け。他にもまきびしなど他の鳥に出来ないことが色々出来る。 ホウオウ ほのお・ひこう 金銀の伝説ポケモン。 第3世代 バシャーモ ほのお・かくとう 軍鶏。飛行ではない鳥その1。言わずと知れた加速ニワトリ。そして氷技を持つ電気を受けられる鳥。 オオスバメ ノーマル・ひこう ご存知焼き鳥。あるいは襷カウンターで物理アタッカーを無理矢理突破する役。 ペリッパー みず・ひこう 夢特性あめうけざらでぼうふうの使い手と、鳥パの中ではスワンナと同じジレンマを抱える。鳥にしては鈍足。 チルタリス ドラゴン・ひこう コットンガードで超耐久に。電気等倍でじしんを覚えるため電気にぶつけたいところだが氷4倍。おのれめざパ。 鳥なのかどうかは若干微妙なところである。 第4世代 エンペルト みず・はがね ペンギン。飛行では無い鳥その2。岩を半減にできる貴重な鳥。 ムクホーク ノーマル・ひこう 自力でインファイトを覚えてくれる。特に特殊は耐久は低い。 いのちがけやがむしゃらで鉄砲玉にも。 ドンカラス あく・ひこう 一般ポケでは飛行物理最高クラスの火力を誇る。鳥にしてはやや鈍足。 ペラップ ノーマル・ひこう アンコール使い。地面技を縛れると非常に嬉しい。めざパ飛のほうが威力はあるが、こだわるならおしゃべりで行きたい。 しかし言うまでも無く、こいつの最大の問題点はそんなことでは無い。 第5世代 ケンホロウ ノーマル・ひこう さいみんじゅつ使いだが、ヨルノズクと違って物理アタッカーなのがポイント。だがさいみんじゅつを外すとかなり苦しくなる。 特性もきょううんにとうそうしんと、なんというか運ゲー仕様な鳥。 アーケオス いわ・ひこう 始祖鳥。高い攻撃種族値からの諸刃の頭突きは強力。弱気が発動しても、ネイティオにねがいごとをしてもらって再び戦線復帰という手もある。 スワンナ みず・ひこう 両刀も可能。ただしサブ技は冷凍ビームくらい。 夢特性うるおいボディを生かせてぼうふうが必中になるため雨を降らせたいところだが、他の鳥にメリットがあまり無い(同タイプのペリッパー、ぼうふうのあるピジョット、炎弱点のエアームドやフリーザーくらいか)。 ウォーグル ノーマル・ひこう やや耐久に種族値を振り分けたムクホークといった感じ。あちらがいかくをもっているのに対しこちらまけんきを持っている。鳥にはめずらしく岩技を使える。 バルジーナ あく・ひこう 物理耐久はエアームドを凌ぎ、特殊耐久も高水準。乏しい火力はイカサマで補えるか。鳥では貴重な岩技使いでもある。 地面技も一応あることはある。 第6世代 ファイアロー ほのお・ひこう かつて環境を席巻した火の鳥。 第7世代以降ははやてのつばさ弱体化により全盛期の凶悪さは鳴りを潜めたが未だに一発としては強力。鳥パではほぼ必須のバシャーモとタイプが被るのが痛い。 ルチャブル かくとう・ひこう 鳥ポケ界に颯爽と登場したルチャリブレ。鳥かどうかはやや怪しいが。 素早さがかなり高く、禁止級やメガシンカを除けば格闘最速を誇る。特性かるわざによって更に速くなる。 イベルタル あく・ひこう XYの伝説ポケモン。鳥というよりは飛龍(ワイバーン)にも見えるが元ネタが神話に登場する鷲なので多分鳥。 威力80命中100でダメージの3/4を回復できる凶悪技「デスウイング」で数字以上の耐久力がある。 また、高い攻撃種族値と特性により「ふいうち」を全ポケモン中最大の火力で放つことができる。 第7世代 ジュナイパー くさ・ゴースト 飛行では無い鳥その3。 威力の高い一致技が不足していたが後にリーフストームが使えるようになった。 ゴーストらしく変化技は豊富。 ドデカバシ ノーマル・ひこう デカすぎるクチバシのせいか素早さは序盤鳥で最低クラス。必ず後攻になる代わりに威力命中は優秀で、おまけに直接攻撃してきた相手をやけどにする専用技「くちばしキャノン」を覚える。 スキルリンク持ちなのでタネマシンガンやロックブラストなども使うことができる。 オドリドリ ほのお・ひこう/でんき・ひこう/エスパー・ひこう/ゴースト・ひこう タイプの異なる4つのフォルムを持つ鳥(種族値配分はすべて同じ)。 攻撃が自分のタイプと同じタイプになる専用技「めざめるダンス」を覚える。 第8世代 アーマーガア ひこう・はがね エアームドに近しい耐久ポケモンだが、ぼうぎょ以外は一回り高くなっている。 壁を貼れたりするのは便利だがまきびしやステロは使えない。 ウッウ ひこう・みず 今やポケモンの顔であるピカチュウを口に咥えて飲み込もうするという偉業?をやらかしたポケモン。 特性うのミサイルで強引にダメージを与えていく。 ネギガナイト かくとう 飛行では無い鳥その4。遂に登場したカモネギ(リージョンフォーム限定であるが)の進化系。 大きく上昇した攻撃種族値に加え、ながねぎの効果も引き続き適用されるので高い急所率が魅力。 格闘版ギガインパクトとも言える専用技「スターアサルト」を持つが、反動のデメリットのせいかメインはインファイトが採用されることが多い。 コオリッポ こおり 飛行では無い鳥その5。 物理技を1回無効にできる物理版ばけのかわといえる特性アイスフェイスが特徴。攻撃を受けると氷が割れて何とも言えない表情をした素顔が露わになる。ばけのかわと違ってあられが降り始めると再び頭を凍らせ効果が発動するようになる。 フリーザー(ガラルのすがた) エスパー・ひこう サンダー(ガラルのすがた) かくとう・ひこう ファイヤー(ガラルのすがた) あく・ひこう 第9世代 ウェーニバル みず・かくとう 飛行では無い鳥その6。イケメンだが動きが非常にうるさいと評判。 ラグラージを凌ぐ水御三家中最高の攻撃120を誇る。素早さは85で決して高いとは言えないが攻撃しつつ素早さを1段階上げる専用技「アクアステップ」でフォローすることができる。 イキリンコ ノーマル・ひこう パルデア地方のそらをとぶタクシー要員。羽毛の色が緑、青、黄、白の4種類の個体が存在する。 夢特性がこんじょうであり、からげんきも覚えるのでオオスバメのような戦い方ができるが、夢特性がこんじょうになるのは羽毛が緑・青の個体であり、黄・白はちからずくになる点は注意。 タイカイデン でんき・ひこう 非伝説の電気飛行。サンダーの特攻と素早さを入れ替えて他を少しずつ減らしたような性能。 特性ふうりょくでんきによりおいかぜで素早さを上げつつ充電できるが、十分速いので素早さを上げる意味は少ないか。 他においかぜを引きつばせる場合、強くなったボルチェンを撃つ程度なところが悲しい。 クエスパトラ エスパー 飛行では無い鳥その7。ダチョウか怪しいドードリオと違い明確にダチョウなポケモン。 耐久はやや不安だが、威力80にして相手の特防を確定で2段階下げる「ルミナコリジョン」という強力な専用技を持つ。 相手の積みを牽制できる特性びんじょうや夢特性かそくにより上げた能力をバトンで回したり、そのまま一致アシストパワーをお見舞いする戦法も。 オトシドリ ひこう・あく ストーリー中でもヌシポケモンとして岩を転がしてくるだけあってストーンエッジやいわなだれ等岩技を多く覚える上、専用の夢特性いわはこびにより実質タイプ一致で岩技を放つことができる。 またあくタイプらしく搦め手の補助技も揃っている。 カラミンゴ ひこう・かくとう ルチャブルに続き登場した飛行格闘。こちらは文句なく鳥。 ムクホークと似たような技構成になりやすいが、攻撃も素早さも負けている。 タイプ一致かつきもったまで使えるインファイトをうまく活かしたい。 鳥どうか怪しい奴ら トゲキッス、シンボラー、カプ・コケコ、ルギア 入れれば戦力として強力なのだが、鳥なのかどうか非常に怪しい。というか多分鳥では無い。 ポリゴン一族 あくまで鳥のような形をしているだけで鳥とは言い難い部分がある。 ラムパルド、トリデプス 化石ポケモン勢。鳥は分類学上は恐竜の一種なので、縁戚関係にあるこいつらを入れるのもありかもしれない(プテラは翼竜なので違う)。 もっともそうしたら鳥パというより恐竜パになるか。 パッチルドン、パッチラゴン 第8世代の化石ポケモン。上半身になる「カセキのトリ」はアーケオスと同じ始祖鳥や羽毛恐竜がモチーフとされているが下半身は別の恐竜になっているキメラのような存在である為、純粋に鳥と言えるかは怪しいところ。 トルネロス 通常形態はただのおっさんだが別形態のれいじゅうフォルムは朱雀モチーフの鳥の姿になる。 ただし鳥の姿になって顔はおっさんのままであるが。 テツノツツミ 未来のデリバードの姿…と言われているメカっぽいポケモン。 トリトドン どうしても電気対策が欲しくて、かつダジャレを許容できるのなら。 パーティ構築 前述のとおり大半のポケモンが飛行タイプ持ちになる為、基本的には飛行統一と似たような方向性になるかもしれないが、鳥統一の場合は更に使用ポケモンが絞られるので上手く噛みあう編成にするには骨が折れる。 まず対策しなければならないのがメガライボルトとボルトロスである。 下手しなくても未対策だとメガライボルトで3タテも容易にされる。 対抗策のひとつとしてあげられるのが、襷がむしゃら石火であり、 がむしゃらを覚えるのはドードリオ、トゲキッス、オオスバメ、ムクホーク。 襷を持たせるついでに枠に入れておいても損はないだろう。 エース兼、めざパ氷に強く電気等倍で受けることができるバシャーモは入れておきたい。 メガポケモン ORAS時点でメガシンカ可能なのは ピジョット、バシャーモ、チルタリスの3体。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/255.html
みq*カエル統一パーティ ゲーロゲロゲロゲロ!カエル統一パであります! 該当ポケモンは ニョロトノ ニョロボン ガマゲロゲ ドクロッグ フシギバナ ゲッコウガなど 雨ふらしのトノガエルを筆頭に、うまいこと全員雨にシナジーがあるのであります! 結構つよかったので個別にページを作らせてもらうのであります! つーことで、カエルパ。どーすか?ゲッゲ~ロ~。 サンプルパーティ ニョロトノ あめふらし ひかえめHC252 @ラムのみ なみのり/れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー電 ニョロボン すいすい いじっぱりA252 S調整残り耐久 @オボンのみ たきのぼり/いわなだれ/ビルドアップ/みがわり ガマゲロゲ すいすい うっかりやC252S調整残りA @いのちのたま ハイドロポンプ/じしん/きあいだま/くさむすび ドクロッグ かんそうはだ いじっぱりAS252 @きあいのタスキ ねこだまし/クロスチョップ/いわなだれ/ふいうち フシギバナ しんりょく おだやかH252S調整残りD @ひかりのかべ ギガドレイン/ヘドロばくだん/やどりぎのタネ/ひかりのかべ ガマガル うるおいボディ おだやかHD252 @しんかのきせき ねっとう/だいちのちから/どくどく/ねむる ランダムで回した結果、このような形になりました。 以下、それぞれの詳しい解説 ニョロトノ ほぼ選出必須の大将。 H振りだけで一致弱点以外はほぼ耐えるので、半減実やタスキよりラムのみが安定。 天候ポケのいない相手に対しては、先発で後続に負担を与えないように できるだけ1体もっていくのが仕事。 ダース等の電気と対面したときは、ゲロゲ交替でもいいが、みがわりされるとキツい。 ニョロボン はじめは腹太鼓で運用していたが、相手にかなり警戒される。 そこで物理相手にビルドを積んで、雨滝登りで押すスタイルにしたら使いやすくなった。 みがわり/ビルド/滝登り/までほぼ確定で、残りは岩雪崩/地震/瓦割りから選択というかんじ。 ガマゲロゲ このパーティのエース。 雨下の珠ドロポンは、耐久無振りガブを確定一発。 そこらへんからも、Sは172振ってスカーフガブ意識にしている。 電気に対しても、すいすいからの地震でかなりの圧力を与える。 サブウエポンの種類も多いが、気合玉となにか という形になるか。 ドクロッグ はじめのうちはHBビルドレインで使っていたが カエルパ自体が蛙らしくユキノオーにすこぶる弱いので、それ意識でアタッカーに。 正直こいつくらいしか打つ手が無い。 フシギバナ カエルパの草対策。Sは4振りロトム抜きとか。 最近おおいガッサ意識なら臆病HSのほうがいいかも。 眠り粉が欲しい場面も多かった。 メガ枠。 ガマガル 輝石枠。隠れた主力。 水地面のうるおいボディ持ちは他にナマズンがいるが、実はあちらはS60、こちらはS69と勝っている。 すこしSを振って70族抜きくらいにするのがいい。 ハスブレロ ガマガルの前に輝石で使っていた。 うまく運用できなかったが、カウンターで使うといいかもしれない。 ルンパッパはどうみてもカッパなので擁護できない。 グレッグル 襷持ちがいないので追加。 カウンター、ねこだまし、ふいうちなど。 クロスチョップ+ふいうちで落とせる敵は意外と多かった。 毒手の発動機会はかなり多い。 ゲッコウガ 忍者ガエル。特性変幻自在により非常にトリッキー。技が非常に多彩。
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/83.html
種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ポイズン 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 毒 2 80 95 60 82 75 17 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 24 16 12 15 14 250 187 147 112 134 127 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ポイズン 初期 魔法攻撃 毒単体中 65 100% SP5 100%で毒にする[持続ダメージ] クロスポイズン 70 物理攻撃 斬撃 倍135% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] アシッドボム 90 魔法攻撃 毒単体中 40 100% SP10 相手の丈夫さを100%下げる ベノムトラップ 160 能力変化 毒全体 0 100% CT4 毒状態の相手の複数の能力を下げる ポイズンガード 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 軽減40%・被接触攻撃時、30%で毒 変わり身 80 自動能力 闇単体 - - 永続 致死ダメージを受ける時、味方に対象変更 隠れる 100 自動能力 闇単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 追撃 130 自動能力 毒単体 - - 永続 相手が毒の時、物理攻撃の威力が1.5倍 覚醒能力 クロスポイズンの強化:特殊会話を発生させる(ウィンドⅠを連れて行き戦闘無しで仲間にする)orおまけ部屋で強制ONにする スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 クロスポイズン 70 物理攻撃 斬撃 倍150% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] 仲間にする方法 森の小屋で戦闘 or 森の小屋で会話(ウィンドⅠを戦闘メンバーに入れて話す) 使用感 回避とダメージ分散で耐える忍者タイプ。防御に頼らずともしぶとく生き残るので殴る前衛に向く。変わり身のダメージには最低倍率がかからないので、ボスの攻撃を無効化することも出来る。全体100%毒の病み風とのコンボは非常に相性が良い。会話時ウィンドⅠがメンバーに居ると戦わずに仲間になる。戦えば得られたはずのSoulと毒の原盤が貰えないが、クロスポイズンの倍率があがる。 タクティカル時の評価 防御を捨ててもやられにくいのは高ポイント物理で殴るほかにアシッドボムで補助も可能 おすすめ装備 バイオクレセント 鋼対策。ただし麻痺の危険があるので雷盾やゴールドリングの併用を無属性にデバフが有効になったりもする デス・キロネックス 威力は低めだが自身の追撃との相乗効果がかなり高い アンバーデュエル 前衛で使うならコレ。HP吸収もあって耐久力も上がる スコーピオン 属性一致でデメリットが無効 レベルカンストなら結晶化のバフも使える 魔杖ウィンディ 重量0の中距離の斬武器。全体に毒をばら撒けるのも相性が良い。自分より速いキャラに使わせるのも有効。猛毒ではベノムトラップの能力低下が発動しない点には注意 闇朧 刀は中距離からでも使え、HP回復スキルによりさらにしぶとくなる。急所率が高いのも評価闘属性の武器として扱うと良い 千景 属性一致の刀。デメリットはあるが非常に強力な武器技を持つ通常攻撃でも無の複合は気にならない。入手する時期と難易度が欠点 カオスシールド 毒闇は優秀な耐性。他の闇盾はスキルがポイズンとあまり噛み合わない千景と使うとHPの減りが激しくなるため要注意(約1/7) EXスキル候補 EXスキル名 備考 ちから、素早さ アタッカーとして必須 斬撃マスタリ クロスポイズンの威力底上げに 連続攻撃 通常攻撃に毒追加の武器なら一石二鳥 物理クリティカル 火力UP 危機感・回避 変わり身の発動を抑えたいときに 異常付与 毒付与の補助。発動率100%のものが多いので優先度は低め このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/19.html
タイプ: 特性: 夢特性: 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値効率と豊富な技、特性の全てが噛み合い、役割の重要性(ハピ受け、特殊受け)も相まってGBA最上位の実力を持つポケモン。 型考察一覧 鈍い型 地割れ型 眠らない型 ※努力値調整について 鈍い型 性格:慎重or生意気 努力値:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 持ち物:カゴor残飯 確定技:鈍い/眠る 選択技:恩返しorのしかかり、大文字or火炎放射or雷or地震orシャドボorカウンター 解説: 最もオーソドックスと思われる型。 特殊受けをこなしつつ、鈍いを積んで決定力を出せます。 メイン技は恩返しとのしかかりの選択。 恩返し:火力が高く、ちょっと振ると無振りサンダーマンダあたりを2発で倒せます。PPが多いのでプレッシャー特殊に強め。 のしかかり:火力はやや低めだが、麻痺撒きがミラー等で役立つことがあります。PPが少ないのでプレッシャーに弱め。 サブ技は役割破壊したい対象、マークしたい相手によって変わってきます。 大文字:メタグロス、エアームド、ゲンガーを重視。威力は必要十分ですがPPが少ないのにつけこまれる場合があります。 火炎放射:PPがとても多いため、長期戦で火傷撒きを狙ったりできる。威力は低めで、たいていの相手に文字より一発余分にかかります。 雷:エアームド、ゲンガーを重視。ノーマル無効の相手への麻痺撒きが可能で、PPがやや多めです。エア以外の鋼全てに弱いです。 地震:鈍いと噛み合い、岩鋼全般に効く。エアームドゲンガーに非常に弱くなってしまいます。 シャドボ:鈍いと噛み合い、ゴースト全般(サマヨゲンガー)に強く、対エスパーもノーマル技より強い。鋼岩には弱いです。 カウンター:鉢巻持ちで無理やり流しに来る相手への役割破壊です。エアームドやお化け、身代わり持ち岩鋼に完封されたりします。 地割れ型 性格:慎重or生意気 努力値:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 持ち物:残飯orカゴ 確定技:のしかかり/地割れ/眠る 選択技:大文字or火炎放射or雷 鈍い型ほどの安定した火力は無いですが、サイドンやサマヨール等の天敵を倒す可能性が出てくるので、理論値は高いです。 鈍いを積めないため一部の物理キャラ(ボーマンダ等)や、スイクンなどの硬いまもみが持ちに起点にされる場合も。 それらにもワンチャン持つために、メイン技はのしかかりであることが多いです。 選択肢は、ノーマル技の通りが悪い頑丈持ちの鋼対策で、炎技がメジャー。 眠らない型 性格:慎重or生意気or意地っ張りor勇敢? 調整: 持ち物:ラムor残飯 確定技:無し 選択技:のしかかりor恩返し、カウンター、地割れ、自爆、鈍いor腹太鼓、地震、シャドボ、火炎放射、大文字、雷等 特殊受けの役割はさらに安定しなくなりますが、残飯+免疫で最低限機能することもしばしばなので、眠るを抜いて攻撃範囲を広げた型です。 鬼火持ちを重く見るならば、さらに使い捨てになりますがラム持ちで運用されることもあります。 ※太鼓持ちは独立させてもいいかもしれません ※努力値調整について 第三世代のカビゴンは、以下の水準にあわせて調整していることが多いです。 乱数やHP効率を調整したりするために、実数値1~2のずれはよく発生します。 物理火力 物理耐久 特殊耐久 素早さ HP実数 耐久調整との兼ね合いで実数256前後になることが多いです。 255()→鬼火、宿り木、撒き菱、砂嵐などの1/8、1/16ダメージを若干軽減できます。 256→免疫ならば毒状態にならないので、残飯効率最大可、努力値の都合でこうなることもしばしば。 257→16n+1となり、残飯効率が高い+1/8ダメージを受けれる回数が増えます 対策方法 サイドン等の岩タイプ:ノーマル炎半減。強力な一致物理で殴れたり、爆破できたりします。頑丈や身代わり持ちでない場合、地割れであっさり殺されることもあります。カウンターにも弱めですが、ロックブラスト持ちなら対策できます。 サマヨール:特殊技のPPを枯らすことで、寝てるだけで完封できます。シャドボや地震、地割れ、太鼓持ちには注意。 相性のいい組み合わせ カビゴンが入った構築 議論スペース